【沒有明天的我們,在昨天相戀】(第一卷2)

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24-06-30

  我詢問後,她便興高采烈地說起六角恐龍的優點。

  不知道在想什麼的臉蛋、亂蓬蓬的粉紅外鰓,前腳有四根趾頭、後腳有五根,面向這邊時腦袋會撞到水槽牆壁的遲鈍部分……

  熱情談論六角恐龍的一之瀨,臉頰泛紅、情緒亢奮。很少看見她這個樣子。

  「其他還有鬃獅蜥這種蜥蜴喔。」

  「原來你喜歡六角恐龍這類奇怪的生物啊。」

  不明白兩棲類和爬蟲類優點的我,只能冒出這句感想。

  一之瀨鼓起嘴巴反駁:「才不是奇怪的生物。」

  「你不也喜歡蛇嗎?」

  「蛇?為什麼是蛇?」

  「你隨身攜帶的懷錶,蓋子上刻的不就是蛇嗎?」

  我這才恍然大悟。不過,那可不是普通的蛇。

  「那不是蛇,是銜尾蛇。一種希臘神話中的生物。」

  「銜尾蛇?」一之瀨歪頭表示疑惑。

  從死神手上收下銀表後,我曾經查詢過銜尾蛇的資料。

  銜尾蛇是吞食自己尾巴,形成圓環狀的蛇或是龍。銀表上只刻了一隻,不過我搜尋資料時也有看見兩隻互相吞食的圖案。

  銜尾蛇似乎象徵著不老不死與永遠。

  倘若真是如此的話,銜尾蛇銀表可就名過其實了,最多隻能將時光倒流二十四小時,使用一次得等三十六小時後才能再次使用。無論如何,時間都會流逝十二小時。這隻銀表要自稱象徵永遠的銜尾蛇還不夠資格。

  不過,若是能永遠讓時光倒流的話,大多數的人都會用壽命交換吧。這樣就失去了交易的意義,這也無可奈何。

  我只對一之瀨提起銜尾蛇的事,但她好像沒什麼興趣。

  順帶一提,我在每次妨礙一之瀨自殺後,都帶著她去玩,就是為了爭取時間。

  假設我在倒流時光後十小時的階段妨礙她自殺好了,那麼就得再等二十六小時後才能再次讓時光倒流。

  如果她在這兩小時以內再次自殺的話會怎麼樣?

  等銀表的力量恢復時,已經距離她自殺超過二十四小時以上,再也沒辦法返回她自殺的時刻。

  我必須看管她,直到這段無法返回的時段過去。

  所以才要帶她去玩。

  我們搭乘電車來到稍遠的車站,再從那裡步行前往遊樂場。

  到達遊樂場入口後,一之瀨停下腳步。我問她怎麼了,她回答:「平日早上就待在遊樂場,不會……很奇怪嗎?」看來是怕被警察盤問的樣子。

  「裝作一副若無其事的樣子就沒事,畏畏縮縮的反而遭人懷疑。」

  「那麼有自信,你曾經蹺課跑來玩嗎?」

  我回以肯定的答案,走進遊樂場後,一之瀨便目瞪口呆地說:「原來你以前是不良少年啊。」跟在我後頭。

  我以前就經常去遊樂場或電影院,並不是因為有我想玩的遊戲或想看的電影,只要是能打發時間,短時間專注在某件事上,哪裡都好。

  簡單來說,就是逃避現實。

  我需要專注在某件事上,不去正視現實的時間。蹺課不去上學,平日早上就去人少的遊樂場或電影院打發時間。我也跟一之瀨一樣,與父母感情不和睦,沒有什麼零用錢。不過也因為他們看我不順眼,放任我不管,倒是有給我餐費。我就將用剩的錢東湊西湊,籌出錢來逃避現實。

  所以能夠逃避現實的那天,對學生時期的我來說是特別的日子,也是我唯一的樂趣。多虧了銜尾蛇銀表,我才能說去就去,雖說它不夠資格擁有銜尾蛇的稱號,但這隻銀表確實幫助我不少。

  我們光顧的遊樂場是三層建築的老店。

  一樓和二樓放置了夾娃娃機、格鬥遊戲、推幣機等各種機臺,光看這兩樓是非常普通的遊樂場,不過三樓卻是打擊練習場,很有獨特的氣息。平日白天客人不多,剛好符合我們的需求。

  「你有想玩什麼遊戲嗎?」

  「沒有。」

  我就知道她會這麼回答。一之瀨感覺就不怎麼會玩遊戲,跟我拍大頭貼也不好玩吧。但是,我熟悉的地方頂多只有這裡和電影院了,只好執行事先想好的計畫來應對。

  「玩夾娃娃機如何?有想要的獎品,可以夾……」

  「沒有。」

  秒答。至少讓我把話說完吧。

  「你又還沒看,搞不好有你想要的東西啊。」

  「就算有,也只會被丟掉而已,所以不需要。」

  「被丟掉?為什麼?」

  一之瀨撇過頭,一副不怎麼想說地回答:

  「會被我繼父丟掉。他說不去上學的人不需要這種玩意兒,把我的絨毛娃娃和玩具全都扔掉了。」

  她的表情愈來愈陰沉。

  看來我又搞砸了。雖然我早就知道她很討厭她的繼父,只是沒想到這麼嚴重。直到幾年前還是陌生人的人物,竟然隨便處理掉自己的東西,站在一之瀨的立場來看,她心裡一定很不平衡吧。

  「那不要玩夾娃娃機,玩其他遊戲吧?」

  一之瀨低著頭;我拉起她的手。其實我本來打算帶她玩夾娃娃機撐過兩個小時的,既然如此,也沒辦法。

  我尋找一之瀨也能同樂的兩人遊戲。

  最先看中的是經典的射擊遊戲,用槍擊退過來的殭屍。我選擇的是兩人合力通關的玩法。

  「我在旁邊看你玩。」一之瀨拉開距離;我在她前方投入兩人份的硬幣,拿出兩把用電線連線機臺的槍,將其中一把塞給她並下令:「幫我殺。」

  「你拿給我幹嘛?我又沒玩過……」

  一之瀨不知所措地用各種角度觀察接過的槍。

  而遊戲自顧自地開始了。

  「咦?咦?我要怎麼辦?」

  她發現遊戲開始後,連忙舉起槍。

  「我也是第一次玩,不知道該怎麼辦。邊玩邊學吧!」

  我這個建議有提跟沒提一樣。老實說,我以為一開始會有說明操作方法的畫面,結果沒有,我也很慌張。

  起初殭屍很弱,第一次玩的我們也能輕易打倒。後來我們漸漸掌握操作方法,玩到一半都進行得很順利。我覺得啦。

  直到我掛掉為止。

  「抱歉,我死了。你加油!」

  「喂、喂!我一個人沒辦法啦!」

  一個人人手不足,殭屍愈靠愈近。

  打倒左邊的殭屍後,又立刻射擊右邊的殭屍。但是殭屍的距離愈縮愈短。

  看見一之瀨匆匆將槍口朝向殭屍的模樣,我在旁邊笑了出來。

  「別笑了,快幫我!」

  她拚命地向我求救,我想繼續接著玩,卻發現百圓硬幣已經用完了。我告訴她我要去換零錢後,暫時離開了一下,卻在將千圓紙鈔放進兌幣機時聽見「不要過來!」的慘叫聲,為時已晚。

  「都是你太慢了,我才死的!」

  等我換完錢回來後,她咚咚地垂打我的肩膀,看來十分不甘心的樣子。

  接著我決定玩射飛鏢,這個遊戲我玩過好幾次,經驗豐富。

  一之瀨似乎沒有玩過,一開始我先讓她練習射飛鏢。

  她以生硬的姿勢「欸!」的一聲用力射出的飛鏢,當然沒射中鏢靶,而是撞到牆壁後,一個藝術般的反彈,直接打到我的頭。我孩子氣地叫了一聲「好痛!」一之瀨便慌慌張張擔心地問我:「你、你還好嗎?」

  我也不禁憂慮地心想:還談什麼比賽,她的射飛鏢技術才是問題吧。

  最後選擇了COUNT-UP這種對戰規則,連新手玩家都一聽就懂。規則非常簡單,每一回合輪流各投三支飛鏢,八個回合結束後,得分高的玩家獲勝。只是單純瞄準分數高的地方,競爭積分而已。

  若是我拿出真本事應戰,她肯定輸得很慘,所以我故意瞄準低分的地方。雖說我經驗豐富,卻也不到百發百中的地步,剛好可以練習準度,自得其樂。

  一之瀨則是直接瞄準靶心的高分割槽域,但不論射多少次,命中的都是別的地方。

  不過,她誤打誤撞射中幾次三倍環,得分三倍的地方,所以分數直線上升。

  轉眼間就追上我,這樣下去,我會以懸殊的分數落敗。

  我拿出真本事打算追上一之瀨,卻因為心急而射歪向右邊,我射出的飛鏢全像是被低分割槽吸引似地刺進鏢靶;而一之瀨那稱得上是新手好運的射飛鏢方式卻沒有中止的跡象。

  結果遊戲結束時,我的分數還是沒有追上她,徹底慘敗。正常地比賽、正常地認輸、正常地感到不甘心。

  而一之瀨則是舉起雙手開心地吶喊:「太好了!」

  大概是真的很高興吧,她的情緒看起來比平常高漲。也許這才是她真正的個性。看見她歡欣鼓舞的模樣,我突然覺得勝敗根本一點都不重要了。

  不過,當她開始得意忘形地說:「我搞不好有射飛鏢的才能。」「你有好好瞄準再射嗎?」我才忍不住回嘴:「你少得意忘形囉。」我沒想到跟人比賽比輸會如此懊悔。

  「反正我馬上就要死了,趁現在多得意忘形一下。」

  一之瀨伸出兩根手指比出勝利姿勢,得意洋洋地笑著。怎麼看都是我輸得一敗塗地。

  我沒有精力再比一盤還以顏色,便往設有打擊區的三樓移動。

  我對打擊沒有自信,但想藉此發洩我射飛鏢輸了的鬱悶心情。

  我也邀請一之瀨一起玩,但她好像害怕球飛來的景象,說她在後面看就好。

  我的背後能感覺到她的視線,我可不想在年幼的女孩子面前出糗。我感受到一股莫名的壓力,球棒握得比平常還用力。

  我專心擊打飛來的球。因為好久沒玩而有點擔心,好在揮棒落空的次數不多,球棒有擊中球,令我鬆了一口氣。不過,只是擊中而已,球飛得不遠,無法表現出我帥氣的一面。

  「你真的不打嗎?」

  「球速那麼快,我打不到……啊!那個我應該可以玩。」

  一之瀨指著一旁的棒球九宮格說道。

  那是投球擊穿寫著一到九數字板的遊戲,一之瀨確實能玩。我給她百圓硬幣,這次換我在旁邊看她玩。

  不過,從一之瀨的小手扔出的球,還沒打到板子就落地了。

  不管扔幾次,球在快要打到板子前就滾落在地,每次她都一臉難為情地望向我,收到她求救的眼神,我只好半途代替她扔球。併成功擊穿一列數字板,得以洗刷些許玩打擊遊戲時的汙名。

  之後我們繼續尋找一之瀨能玩的遊戲,玩桌上曲棍球或賽車遊戲這種兩人對戰的遊戲,令我覺得很新鮮。一之瀨看起來單純樂在其中的模樣,讓我在不知不覺間也熱中了起來。雖然大部分的遊戲我都玩輸了。

  玩了一會兒後,我像是逃離對戰遊戲般地移動到設有推幣機的樓層。

  我坐到隨處都有設定的推幣機前,將代幣投入左右各一個的投幣孔,推落機臺內的代幣。

  掉落的代幣堆積在中央的排出口,從那裡撿代幣再投入投幣孔,我默默地重複推代幣的行動。一之瀨有幾次想拿代幣卻抓到我的手,每次她都會縮回手,露出難為情的笑容。手上的代幣愈來愈少,時間在我們兩人祈求代幣掉落中流逝。

  用剩下幾枚代幣撐的時間比想像中的久,等到代幣用光時已經傍晚。再待下去有可能真的會被警察盤問,所以我們決定玩到這裡就回家。

  在前往車站的歸途,我想說一之瀨在看什麼,原來是可麗餅店。普普風設計的看板上寫著各種品項。

  因為沒吃東西一直玩到現在,處於空腹狀態的關係,我像是被吸引似地走進可麗餅店,但我很少吃可麗餅,不知道要點哪一種口味。我本來想問一之瀨有什麼推薦的口味,結果她反過來問我同樣的問題。

  當我們正在煩惱要點什麼時,一群打扮花俏的女高中生走來,一之瀨便躲到我身後。

  那群女高中生很快就決定好要點什麼,分別點了草莓、藍莓、焦糖、珍珠奶茶等各自喜歡的口味。

  煩惱到最後,我們點了普通的巧克力鮮奶油。總覺得跟剛才的女高中生們相比,的確很符合不習慣光顧這種店的我們會點的口味。

  女高中生或情侶在店門口談笑風生,一之瀨依然躲在我身後。我也覺得不自在,決定邊走邊吃。

  「你覺得什麼最好玩?」

  我詢問大口吃著可麗餅的一之瀨。

  「嗯……我都玩得很開心。」

  「因為你幾乎都贏啊。」

  我如此說道後,她便得意洋洋地回答:「那是你太遜了。」

  「我一定會贏回來的,你給我記住。」

  「不可能的,因為我就要死了。」

  嘴巴沾著鮮奶油的尋死少女,今天也正常發揮。

  「除非我贏過你,否則我不會讓你死的。」

  我順便告訴她嘴巴沾了鮮奶油後,她便一邊擦嘴,一邊鬧彆扭地回答:「我不想有人因為這種理由而妨礙我自殺。」

  「那什麼理由才好?」

  「都不好。」

  一之瀨調皮地笑道,嘴巴依然沾著鮮奶油。

  這種地方倒是很像普通女孩呢。我遺憾地這麼想。

  「回家路上小心喔。」

  「我會粗心回家的。」

  我將吃完的可麗餅包裝紙扔到垃圾桶,這天就此解散。

  感覺今天的她情緒比平常高昂,也經常露出笑容。如果有一天她能放棄自殺,單純展露笑顏的話,該有多好。

  和她分別後,我順道去了一趟附近的書店後才回家。我購買的是休閒娛樂相關的指南書。下次要帶她去哪裡玩呢?去哪裡她才會開心呢?

  我思考著下次與她見面時的計畫,熬夜閱讀這本書。

  4

  「我今天明明選了其他車站……」

  一之瀨被我抓住手臂,鬧彆扭地說道。

  「你也換點花招,別再跳軌自殺了吧。」

  我抓住她的手臂,斥責她。

  「那換什麼方式自殺才好呢?」

  尋死少女今天也不見反省態度。

  「我想想喔,再經過八十年就能長眠了。」

  「那根本不叫自殺。」

  在我捨棄壽命後的第二次六月一日,星期一,天氣晴。

  這天,一之瀨進行她第十八次自殺。

  她企圖在不同於以往的車站跳軌自殺,但依然被我逮個正著。

  「跳軌自殺,不就可惜了你那張可愛的臉。」

  一之瀨連忙否定:「我才不可愛!」

  看見她的反應,我建議她:「我看你放棄自殺,改當偶像如何?」結果她又氣噗噗地回答:「別調侃我了。」

  「今天去遠一點的地方吧!」

  平日早晨、車站月臺、逮個正著的一之瀨,正是出遠門的絕佳機會。好在有事先閱讀指南書,目的地也已經決定好了。

  「我沒

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