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24-08-19
口處。
從外觀來說,除去在門口立了一塊寫著『Rookie Dungeon』的石碑以外和平時在生存類節目上看見的野外的山洞沒有什麼不同的。邊上都是被植被覆蓋的山丘又或者說是巖體,然後在這當中又有著明顯由自然加工又或者說地質移動?的現象形成的極其自然感覺的洞口。完全沒有小說又或者RPG遊戲當中的那種遺蹟或者說是超自然感覺的存在漂浮在四周。
我們觀察了一下迷宮的周邊在確認沒有什麼異樣(具體來說就是檢視是否有被人跟蹤,有沒有大型魔物的痕跡之類的)之後,便走了進去。隨即身上所攜帶的『迷宮進入許可證』發出了一陣淡藍色的光芒。這就是被認可資格的意思了吧?據說如果沒有攜帶許可證的話,地上是會浮現出亮紅色的魔法陣作為警示的。
進入迷宮後我們三人形成了我走在最前頭探索,莉莉卡女士和栗原小姐拉開一定距離在後方觀察我的隊形。用以判斷我的能力是否達到了作為冒險者的基本要求。
拿著短刀小心前進,背後的視線雖然最初是很讓人在意。不過,在迷宮內探索上十幾分鍾之後也就習慣了。
洞窟式迷宮的內部,如同之前聽說的一樣裡面就是普普通通山洞窄路,地面凹凸不平十分難走,頂部也時高時低有些地方稍不注意還會碰到頭。
沒有遊戲當中動不動就分叉的支路口(其實也有,但大多都是人難以透過的低矮小道里面也沒有光照,大概迷宮本身也沒把那裡當做道路的吧),基本上就是一條蜿蜒曲折的單通道——就這樣我歷經了大約數小時的行進。
話說,這裡好大啊,雖然道路很窄但是通路長的要命,就投影面積來說感覺已經有好幾個足球場那麼大了吧?從外面完全看不出啊。
在這途中雖然也出現了一些魔物,不過都是一些沒有進攻性的史萊姆。雖然最初還一一認真應對,但途中就放棄了。順帶一提大概殺到大概五十隻左右的時候,我的等級升就到了Lv.4。按照下一級要翻倍經驗的計算法則,需要一百隻,而之後兩級則需要殺二百隻和四百隻。非常的沒效率啊。看來下次再看到這種史萊姆要是沒威脅的話還是無視了吧。
正當這樣想到的時候——
咔噠、咔噠咔噠、咔噠咔噠咔噠。
遠處硬質物體撞擊地面的以及物體之間相互撞擊的聲音傳了過來。
「這、這個聲音是?」
「當心點,大野——」
這個時候,身後的莉莉卡女士發出了警告。
「那個聲音是骷髏人,數量雖然不多。但是現在的你如果不注意的話也會被幹掉的哦」
「……」
骷髏人。
RPG GAME當中經常出現的怪物,比史萊姆略強的不死系最底層怪物。當然,隨著遊戲的進行也會出現強力的骷髏人。但整體上而言都是依舊不死系的最底層,大體上有那個有名的哥布林屬於同一層級的怪物。
弱點是聖屬性(或者回復類)技能以及打擊類武器的攻擊。
耐性方面則是突刺屬性抵抗以及對大部分異常狀態的免疫。
然後就是力量比較小和HP比較單薄?其他也就沒什麼了,大體上就是和狗頭人、哥布林那些樣靠著堆積數量才能造成威脅的怪物。在這個世界大體上也是差不多的感覺,基本上一對一的話哪怕是普通的村民靠著鋤頭也能無傷幹掉的魔物,對於冒險者而言更則不在話下了——但是這一切都有一個前提,那就是要在迷宮以外的地方。
對,在迷宮當中情況就會變的有所不同。不,並不是說骷髏人在迷宮之中就會有什麼強力BUFF(雖然也存在這種型別的迷宮,不過問題不在這裡),只是對於冒險者而言在狹窄的迷宮內會存在難以施展的問題。
一般而言在,迷宮的狹窄通路內對魔物最有效擊殺手段是引誘至拐角處後用長兵突刺的戰術,大體上面對狗頭人之類的魔物利用這個戰術哪怕是新手冒險者也能做到以一當十的程度。但是面對擁有突刺屬性抵抗的骷髏人這個戰術就難以獲取優勢了。而開闊地帶利用機動優勢邊退邊打的戰術,對於隨時有可能在身後產生新的魔物的迷宮而言也是一個非常危險的戰術。
所以,在迷宮內遇到骷髏人只能依靠硬實力強行突破。這便是冒險者手冊中面對骷髏人的標準且近乎於唯一的戰術。
咔噠、咔噠、咔噠。
回想著這幾天的戰鬥訓練以及莉莉卡女士在課堂中的教導,我緊張的將視線轉向前方通道的轉角。
接著,伴隨著硬質物體——骨頭相互撞擊摩擦的聲響。白色的人骨所構築的人型骷髏們緩慢的出現在了我的前方。
嚥下一口口水,用力握住手中的短劍。
我成為冒險者之後初次的戰鬥,開始了。
008 迷宮探索與迷宮BOSS
來說一下我初次戰鬥的成果吧。
結果來說,很簡單就搞定了。
面對前後三波總計超過二十隻的骷髏人加起來只用了三十分鐘就結束了戰鬥。
戰鬥的過程也意外的輕鬆,只是抓住骨頭用短劍朝著骨頭與骨頭的銜接處砍過去就可以了。只要不碰到邊上的骨頭部分就可以像切黃油一樣把手腳給砍下來。接著把短劍戳進倒地的骷髏人的腦殼裡,戳碎裡面的魔石就完事了。
同時對複數只雖然有些麻煩,不過就像之前說的骷髏人的力量是它們的弱項。就我的實際感覺來看也就剛開始發育的國中生小鬼的程度,動作還不敏姐,再加上攻擊手段就抓和咬兩種,所以對於穿上標準冒險者護具的輕質皮甲的我而言,基本上只要保護住頭部和頸部就能無視它們的攻擊手段了。數量太多被束縛住的時候也能輕易的將其踢飛或者甩出去,然後順利的將其逐個擊破,話說——
「話說,這些個骷髏人也太弱了吧。就算只是普通的村民感覺也能從容應對啊」
「不,並沒有這種事」
對於我事後的吐槽,身後觀戰的莉莉卡女士這樣回覆到了。
「骷髏人的力量(STR)和攻擊能力雖然是比較弱,但耐力(VIT)還是相當強的,它們身上的那些骨頭雖然還比不上鋼鐵但是比起一般的動物的骨骼來說還是要堅固不少的不是嗎?」
「確實……」
由於沒有劍術之類的輔助技能,所以剛才的戰鬥中難免的出現了不少的失誤讓我的短劍直接砍到了骷髏人的骨頭上。那個時候的觸感雖然比不上直接砍切金屬時候遇到的硬質感,但也比以前做豬蹄用菜刀砍豬骨頭的時候要難很多。大概它們的骨頭在某種力量下被加強了吧。
面對那個強度的骨骼如果沒有技巧的硬砍的話確實會比較棘手。
「而且骷髏人的攻擊會附加恐慌的效果,在沒有護具的情況下與它們交戰的話很容易陷入恐慌狀態亂了方寸最終被活活咬死的」
「啊啊,說起來確實有這麼一回事」
不說都忘了。骷髏人確實攻擊能力很羸弱,但取而代之的是,它們的所有攻擊都會附帶恐慌的異常效果,雖然單次攻擊的影響本身並不明顯,但是在沒有防具阻擋的情況下連續吃上幾發的話,一樣有可能陷入嚴重的恐慌狀態導致喪失戰鬥力,要是在單獨潛入迷宮的時候陷入那種狀態的話基本上就回天乏術了。
確實這樣來看的話,骷髏人確實是非常棘手的敵人啊。但是如果做過充足準備的話也就這樣了——正當我如此下定結論的時候。
「不,不只是這樣」
在一旁默默的記錄著我剛才的戰鬥的栗原小姐這樣補充道了。
「骷髏人最難對付的地方在於那再生能力」
「那個……再生能力?」
「沒錯」
「不,但是那種程度的再生能力……」
沒錯,骷髏人除了以上說的種種之外還有所有不死族魔物都共同擁不死性,也就是所謂的再生能力。而且是那種只要不把他頭骨裡的魔石剝離下來無論受多麼嚴重的傷勢都能回覆的那種。只是光聽上去的話毫無疑問是非常可怕的能力,但是那個回覆速度就非常讓人捉急了。基本上把身上的骨頭大卸八塊的拆下來沒個一兩天是不可能回覆的,就算是我剛才只是砍掉四肢的關節處也需要十數分鐘才能完成修復。
在以秒為單位的戰鬥裡這點回復速度完全就不能看的吧?
我將自己的意見回訴了過去之後,得到了這樣的回答。
「確實是這樣沒錯。但是如果數量上去的話情況就會有所不同了。聽好了,這個迷宮雖然見不到,但是在上級迷宮當中骷髏人這種基礎類的魔物只要出現數量基本上就是以三位數打底的」
「三、三位數?!」
「沒錯喲,而且如果是掉入魔物房間那樣陷阱的話,同時出現四位數的骷髏人也不奇怪。那種狀態下如果陷入持久戰的話,就會變得非常的棘手了。只要不確實的打碎頭顱,那些骷髏人們就會不知何時的重新站起來,而且因為是不死族能夠不知疲倦的一直戰鬥下去,所以會變成無止盡的消耗戰。如果還是能夠補充魔物數量的那種魔物房間的話,基本上就無計可施了。以前和真切君探索斯文托維特帝國的菲林斯大迷宮的時候,就遇到過這種情況,當時真的是九死一生。還把花了大價錢買的殺手鐧給用出去了。真的是場噩夢啊」
「是…是嗎……」
好可怕!三位數四位數的魔物也太恐怖了吧?迷宮是這麼要命的地方的嗎?
「啊啊,大野。栗原小姐所說的菲林斯大迷宮是在整個大陸中也屈指可數S級大迷宮。那種地方的難度就算我去也是九死一生,所以不用在意也不要緊」
「原、原來如此」
不過,嘛,說的內容本身應該沒什麼問題。畢竟是熟練冒險者的經驗談,姑且還是記下會比較好。
之後,我繼續開始了迷宮的探索。大概半小時後來到了前往地下二層的通路口。和印象當中的石階不同就是單純的下坡通道而已,最初沒注意的時候還摔了一個狗吃屎讓身後的栗原小姐直搖頭,在地下二層繼續探索了數個小時之後我們來到了連線地下三層的通路口,途中雖然也遇到了一些不死族的襲擊(主要是骷髏人和喪屍)不過由於初次戰鬥的經驗加上魔物的密度也比較低的關係輕鬆就將其擊敗了。等到了通路口時我已經Lv.5了。
我現在的Status是這樣的。
------------------------------------------
姓名:大野奇安 年齡:52
性別:男 身高:159 體重:80
等級(Leve):5 職業:魔物使
經驗值(Exp):■■■■■■□□□□
生命值(HP):■■■■■■■■■□
魔法值(MP):■■■■■■■■■■
精力值(SP):■■■■■□□□□□
技能值(TP):■■■■■■■■■■
狀況(Condition):
〖多油〗〖肥胖(重度)〗〖脫髮(重度)〗〖短小(MAX5CM)〗〖不舉〗
【恐慌·微弱(1小時)】
力量(STR):■□□□□□□□□□←Leve.E(表內顯示)
耐力(VIT):■■■■■■■■■■←Leve.F(表內顯示)
技巧(DWZ):■■■■■■■■■■←Leve.F(表內顯示)
敏捷(AGI):■■■■■■■■■□←Leve.F(表內顯示)
魔力(MAG):■■■■■■■■■□←Leve.F(表內顯示)
幸運(LUK):■■■■■■■■□□←Leve.E(表內顯示)
技能(Skill):
〖自我確認〗〖基礎魔物強化Ⅰ〗〖一心同體Ⅰ〗〖見習魔物使Ⅰ〗
固有技能(UniqueSkill):
〖能力修改〗
所屬:艾因王國冒險者公會
信仰:黑暗女神
------------------------------------------
首先是身體方面,身上沒有可見傷生命值(HP)也幾乎沒有消耗,不過精力值(SP)的消耗倒是相當嚴重了。體感來說來說就相當於跑了1000米之後的樣子?雖說SP歸零人才會失去意識直接昏倒,不過就目前的感覺來說大概還剩個兩成就該體力不支了吧?
然後是狀態列,裡面雖然多了一個【恐慌·微弱(1小時)】但是撐死也就感覺到有些心悸,不至於對自己的判斷造成影響。而且再有一小時就會消失了(不過繼續戰鬥的話八成還會繼續染上這個Debuff的吧?)。
最後是能力值,相比Lv.1的時候已經有非常大的成長了。力量(STR)已經到了Leve.E了。其他能力值也有了接近一倍的成長。相比較而言魔力(MAG)的成長最為顯著,這大概是託了魔物使的職業加成的福吧。按照莉莉卡女士的說法現在的我,已經和那些初級冒險者的能力相當了。如果職業選的不是魔物使的話已經超過他們了也說不定——可惡,要是那時候別無腦選的話……
咳咳,這些以後再說。
就現在我的情況綜合來說一言瞥之已經處於危險狀態了,HP方面來說雖然沒有什麼問題,但就SP的情況來看繼續戰鬥下去的話很可能出現體力不支的現象,再加上時間是來估算現在已經是晚上了,所以我提議先在通道口附近休息一個晚上明天在繼續探索。
然後,莉莉卡女士她們很快就贊成了我的判斷。
「不錯的判斷,確實到了晚上就算不像迷宮外會有夜間的加成,但人還是會因為睡意降低判斷力的。所以,在有條件的情況下適時的休息是作為冒險者的鐵則——真虧你在這種情況下也能記起來呢。大野」
「嗯,作為第一次進行迷宮探險的修習冒險者而且還是異世界人的情況下能做出這樣的的判斷實屬不易。這裡就作為加分項好了」
這樣說著,我們三人便拿出了野營的道具忙活了起來。簡易的帳篷由於在石質地面難以固定的關係所以就選擇用附近的石塊壓實,地面也是用比較圓潤的碎石打底。帳篷外擺上了驅趕魔物和魔獸的避魔香(一次性冒險者用品單價五個銅幣,用火點燃之後可以連續燒上十個小時,有點類似於現在的蚊帳)以及魔物與魔獸接近之後會響聲大作的魔警鈴(鬧鐘大小可以重複使用的冒險者用品,單價三個大銅幣。使用時要在裡面的魔力孔當中投入魔石然後拉下報警開關才能使用,當魔物接近到警魔鈴直線距離50米以內的時候警報聲就會響起讓冒險者有充足的時間應戰)在帳篷的周圍也放了幾個觸發式的陷阱以防萬一。之後我們三人便進入了輪流守夜的野外休息模式了。
按照小說遊戲裡的套路的話。這段時間女性角色會和晚上起來交班的主角,聊天進入交心模式放出各種閃光彈的吧?可是作為五十來歲大叔的我並沒有那麼充沛的精力,一整天戰鬥下來全身都又酸又痛,人也累的不行。基本上躺在帳篷裡倒頭就睡。等到末班交班的時候才睡眼朦朧的爬起來。就算守夜的時候也打著瞌睡。這種狀態別說是交心了,就連正常的聊天都覺得難受。所以什麼事都沒有的就來到了第二天。
第二天。
早上起來,全身上下依舊十分的痠痛,畢竟不像年輕人可以快速的代謝疲勞,所以花了一整天也就勉勉強強的攻略完地下三層。好累,話說途中的史萊姆們好像比昨天更礙眼了。
第三天。
今天,我開始攻略地下四層了。也許是之前一天攻略速度放緩的原因,今天的狀態好了很多肌肉痠疼也緩解了不少,再加上魔物依舊主要由幾個經典的底層不死族魔物所構成所以推進的比較順利。但是由於第四層的陷阱明顯增多再加上途中史萊姆的數量多到已經妨礙走路的地步了,所以總得來說還是花了一整天才把這一層攻略下來。不過由於開啟了人生當中第一個寶箱的關係,讓我興奮不已(雖說裡面只是一塊價值大概一個銀幣的魔石而已),這讓我晚飯吃下去的量比平時多出了整整一倍,晚上也難得的進入了香甜的夢鄉。
第四天。
清晨。
「好了。東西收拾的差不多該出發探索第五層了」
「第五層……確實我記得是這個迷宮的最終層吧?不要緊嗎?不會遇到迷宮BOSS之類的東西吧?」
「那種東西F級迷宮裡怎麼會有。想太多了啦,大野」
「沒錯。會出現迷宮BOSS的迷宮最起碼也是D級迷宮。而且就算萬一出現了,我和莉莉卡女士兩個人也能很好的應對」
「
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從外觀來說,除去在門口立了一塊寫著『Rookie Dungeon』的石碑以外和平時在生存類節目上看見的野外的山洞沒有什麼不同的。邊上都是被植被覆蓋的山丘又或者說是巖體,然後在這當中又有著明顯由自然加工又或者說地質移動?的現象形成的極其自然感覺的洞口。完全沒有小說又或者RPG遊戲當中的那種遺蹟或者說是超自然感覺的存在漂浮在四周。
我們觀察了一下迷宮的周邊在確認沒有什麼異樣(具體來說就是檢視是否有被人跟蹤,有沒有大型魔物的痕跡之類的)之後,便走了進去。隨即身上所攜帶的『迷宮進入許可證』發出了一陣淡藍色的光芒。這就是被認可資格的意思了吧?據說如果沒有攜帶許可證的話,地上是會浮現出亮紅色的魔法陣作為警示的。
進入迷宮後我們三人形成了我走在最前頭探索,莉莉卡女士和栗原小姐拉開一定距離在後方觀察我的隊形。用以判斷我的能力是否達到了作為冒險者的基本要求。
拿著短刀小心前進,背後的視線雖然最初是很讓人在意。不過,在迷宮內探索上十幾分鍾之後也就習慣了。
洞窟式迷宮的內部,如同之前聽說的一樣裡面就是普普通通山洞窄路,地面凹凸不平十分難走,頂部也時高時低有些地方稍不注意還會碰到頭。
沒有遊戲當中動不動就分叉的支路口(其實也有,但大多都是人難以透過的低矮小道里面也沒有光照,大概迷宮本身也沒把那裡當做道路的吧),基本上就是一條蜿蜒曲折的單通道——就這樣我歷經了大約數小時的行進。
話說,這裡好大啊,雖然道路很窄但是通路長的要命,就投影面積來說感覺已經有好幾個足球場那麼大了吧?從外面完全看不出啊。
在這途中雖然也出現了一些魔物,不過都是一些沒有進攻性的史萊姆。雖然最初還一一認真應對,但途中就放棄了。順帶一提大概殺到大概五十隻左右的時候,我的等級升就到了Lv.4。按照下一級要翻倍經驗的計算法則,需要一百隻,而之後兩級則需要殺二百隻和四百隻。非常的沒效率啊。看來下次再看到這種史萊姆要是沒威脅的話還是無視了吧。
正當這樣想到的時候——
咔噠、咔噠咔噠、咔噠咔噠咔噠。
遠處硬質物體撞擊地面的以及物體之間相互撞擊的聲音傳了過來。
「這、這個聲音是?」
「當心點,大野——」
這個時候,身後的莉莉卡女士發出了警告。
「那個聲音是骷髏人,數量雖然不多。但是現在的你如果不注意的話也會被幹掉的哦」
「……」
骷髏人。
RPG GAME當中經常出現的怪物,比史萊姆略強的不死系最底層怪物。當然,隨著遊戲的進行也會出現強力的骷髏人。但整體上而言都是依舊不死系的最底層,大體上有那個有名的哥布林屬於同一層級的怪物。
弱點是聖屬性(或者回復類)技能以及打擊類武器的攻擊。
耐性方面則是突刺屬性抵抗以及對大部分異常狀態的免疫。
然後就是力量比較小和HP比較單薄?其他也就沒什麼了,大體上就是和狗頭人、哥布林那些樣靠著堆積數量才能造成威脅的怪物。在這個世界大體上也是差不多的感覺,基本上一對一的話哪怕是普通的村民靠著鋤頭也能無傷幹掉的魔物,對於冒險者而言更則不在話下了——但是這一切都有一個前提,那就是要在迷宮以外的地方。
對,在迷宮當中情況就會變的有所不同。不,並不是說骷髏人在迷宮之中就會有什麼強力BUFF(雖然也存在這種型別的迷宮,不過問題不在這裡),只是對於冒險者而言在狹窄的迷宮內會存在難以施展的問題。
一般而言在,迷宮的狹窄通路內對魔物最有效擊殺手段是引誘至拐角處後用長兵突刺的戰術,大體上面對狗頭人之類的魔物利用這個戰術哪怕是新手冒險者也能做到以一當十的程度。但是面對擁有突刺屬性抵抗的骷髏人這個戰術就難以獲取優勢了。而開闊地帶利用機動優勢邊退邊打的戰術,對於隨時有可能在身後產生新的魔物的迷宮而言也是一個非常危險的戰術。
所以,在迷宮內遇到骷髏人只能依靠硬實力強行突破。這便是冒險者手冊中面對骷髏人的標準且近乎於唯一的戰術。
咔噠、咔噠、咔噠。
回想著這幾天的戰鬥訓練以及莉莉卡女士在課堂中的教導,我緊張的將視線轉向前方通道的轉角。
接著,伴隨著硬質物體——骨頭相互撞擊摩擦的聲響。白色的人骨所構築的人型骷髏們緩慢的出現在了我的前方。
嚥下一口口水,用力握住手中的短劍。
我成為冒險者之後初次的戰鬥,開始了。
008 迷宮探索與迷宮BOSS
來說一下我初次戰鬥的成果吧。
結果來說,很簡單就搞定了。
面對前後三波總計超過二十隻的骷髏人加起來只用了三十分鐘就結束了戰鬥。
戰鬥的過程也意外的輕鬆,只是抓住骨頭用短劍朝著骨頭與骨頭的銜接處砍過去就可以了。只要不碰到邊上的骨頭部分就可以像切黃油一樣把手腳給砍下來。接著把短劍戳進倒地的骷髏人的腦殼裡,戳碎裡面的魔石就完事了。
同時對複數只雖然有些麻煩,不過就像之前說的骷髏人的力量是它們的弱項。就我的實際感覺來看也就剛開始發育的國中生小鬼的程度,動作還不敏姐,再加上攻擊手段就抓和咬兩種,所以對於穿上標準冒險者護具的輕質皮甲的我而言,基本上只要保護住頭部和頸部就能無視它們的攻擊手段了。數量太多被束縛住的時候也能輕易的將其踢飛或者甩出去,然後順利的將其逐個擊破,話說——
「話說,這些個骷髏人也太弱了吧。就算只是普通的村民感覺也能從容應對啊」
「不,並沒有這種事」
對於我事後的吐槽,身後觀戰的莉莉卡女士這樣回覆到了。
「骷髏人的力量(STR)和攻擊能力雖然是比較弱,但耐力(VIT)還是相當強的,它們身上的那些骨頭雖然還比不上鋼鐵但是比起一般的動物的骨骼來說還是要堅固不少的不是嗎?」
「確實……」
由於沒有劍術之類的輔助技能,所以剛才的戰鬥中難免的出現了不少的失誤讓我的短劍直接砍到了骷髏人的骨頭上。那個時候的觸感雖然比不上直接砍切金屬時候遇到的硬質感,但也比以前做豬蹄用菜刀砍豬骨頭的時候要難很多。大概它們的骨頭在某種力量下被加強了吧。
面對那個強度的骨骼如果沒有技巧的硬砍的話確實會比較棘手。
「而且骷髏人的攻擊會附加恐慌的效果,在沒有護具的情況下與它們交戰的話很容易陷入恐慌狀態亂了方寸最終被活活咬死的」
「啊啊,說起來確實有這麼一回事」
不說都忘了。骷髏人確實攻擊能力很羸弱,但取而代之的是,它們的所有攻擊都會附帶恐慌的異常效果,雖然單次攻擊的影響本身並不明顯,但是在沒有防具阻擋的情況下連續吃上幾發的話,一樣有可能陷入嚴重的恐慌狀態導致喪失戰鬥力,要是在單獨潛入迷宮的時候陷入那種狀態的話基本上就回天乏術了。
確實這樣來看的話,骷髏人確實是非常棘手的敵人啊。但是如果做過充足準備的話也就這樣了——正當我如此下定結論的時候。
「不,不只是這樣」
在一旁默默的記錄著我剛才的戰鬥的栗原小姐這樣補充道了。
「骷髏人最難對付的地方在於那再生能力」
「那個……再生能力?」
「沒錯」
「不,但是那種程度的再生能力……」
沒錯,骷髏人除了以上說的種種之外還有所有不死族魔物都共同擁不死性,也就是所謂的再生能力。而且是那種只要不把他頭骨裡的魔石剝離下來無論受多麼嚴重的傷勢都能回覆的那種。只是光聽上去的話毫無疑問是非常可怕的能力,但是那個回覆速度就非常讓人捉急了。基本上把身上的骨頭大卸八塊的拆下來沒個一兩天是不可能回覆的,就算是我剛才只是砍掉四肢的關節處也需要十數分鐘才能完成修復。
在以秒為單位的戰鬥裡這點回復速度完全就不能看的吧?
我將自己的意見回訴了過去之後,得到了這樣的回答。
「確實是這樣沒錯。但是如果數量上去的話情況就會有所不同了。聽好了,這個迷宮雖然見不到,但是在上級迷宮當中骷髏人這種基礎類的魔物只要出現數量基本上就是以三位數打底的」
「三、三位數?!」
「沒錯喲,而且如果是掉入魔物房間那樣陷阱的話,同時出現四位數的骷髏人也不奇怪。那種狀態下如果陷入持久戰的話,就會變得非常的棘手了。只要不確實的打碎頭顱,那些骷髏人們就會不知何時的重新站起來,而且因為是不死族能夠不知疲倦的一直戰鬥下去,所以會變成無止盡的消耗戰。如果還是能夠補充魔物數量的那種魔物房間的話,基本上就無計可施了。以前和真切君探索斯文托維特帝國的菲林斯大迷宮的時候,就遇到過這種情況,當時真的是九死一生。還把花了大價錢買的殺手鐧給用出去了。真的是場噩夢啊」
「是…是嗎……」
好可怕!三位數四位數的魔物也太恐怖了吧?迷宮是這麼要命的地方的嗎?
「啊啊,大野。栗原小姐所說的菲林斯大迷宮是在整個大陸中也屈指可數S級大迷宮。那種地方的難度就算我去也是九死一生,所以不用在意也不要緊」
「原、原來如此」
不過,嘛,說的內容本身應該沒什麼問題。畢竟是熟練冒險者的經驗談,姑且還是記下會比較好。
之後,我繼續開始了迷宮的探索。大概半小時後來到了前往地下二層的通路口。和印象當中的石階不同就是單純的下坡通道而已,最初沒注意的時候還摔了一個狗吃屎讓身後的栗原小姐直搖頭,在地下二層繼續探索了數個小時之後我們來到了連線地下三層的通路口,途中雖然也遇到了一些不死族的襲擊(主要是骷髏人和喪屍)不過由於初次戰鬥的經驗加上魔物的密度也比較低的關係輕鬆就將其擊敗了。等到了通路口時我已經Lv.5了。
我現在的Status是這樣的。
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姓名:大野奇安 年齡:52
性別:男 身高:159 體重:80
等級(Leve):5 職業:魔物使
經驗值(Exp):■■■■■■□□□□
生命值(HP):■■■■■■■■■□
魔法值(MP):■■■■■■■■■■
精力值(SP):■■■■■□□□□□
技能值(TP):■■■■■■■■■■
狀況(Condition):
〖多油〗〖肥胖(重度)〗〖脫髮(重度)〗〖短小(MAX5CM)〗〖不舉〗
【恐慌·微弱(1小時)】
力量(STR):■□□□□□□□□□←Leve.E(表內顯示)
耐力(VIT):■■■■■■■■■■←Leve.F(表內顯示)
技巧(DWZ):■■■■■■■■■■←Leve.F(表內顯示)
敏捷(AGI):■■■■■■■■■□←Leve.F(表內顯示)
魔力(MAG):■■■■■■■■■□←Leve.F(表內顯示)
幸運(LUK):■■■■■■■■□□←Leve.E(表內顯示)
技能(Skill):
〖自我確認〗〖基礎魔物強化Ⅰ〗〖一心同體Ⅰ〗〖見習魔物使Ⅰ〗
固有技能(UniqueSkill):
〖能力修改〗
所屬:艾因王國冒險者公會
信仰:黑暗女神
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首先是身體方面,身上沒有可見傷生命值(HP)也幾乎沒有消耗,不過精力值(SP)的消耗倒是相當嚴重了。體感來說來說就相當於跑了1000米之後的樣子?雖說SP歸零人才會失去意識直接昏倒,不過就目前的感覺來說大概還剩個兩成就該體力不支了吧?
然後是狀態列,裡面雖然多了一個【恐慌·微弱(1小時)】但是撐死也就感覺到有些心悸,不至於對自己的判斷造成影響。而且再有一小時就會消失了(不過繼續戰鬥的話八成還會繼續染上這個Debuff的吧?)。
最後是能力值,相比Lv.1的時候已經有非常大的成長了。力量(STR)已經到了Leve.E了。其他能力值也有了接近一倍的成長。相比較而言魔力(MAG)的成長最為顯著,這大概是託了魔物使的職業加成的福吧。按照莉莉卡女士的說法現在的我,已經和那些初級冒險者的能力相當了。如果職業選的不是魔物使的話已經超過他們了也說不定——可惡,要是那時候別無腦選的話……
咳咳,這些以後再說。
就現在我的情況綜合來說一言瞥之已經處於危險狀態了,HP方面來說雖然沒有什麼問題,但就SP的情況來看繼續戰鬥下去的話很可能出現體力不支的現象,再加上時間是來估算現在已經是晚上了,所以我提議先在通道口附近休息一個晚上明天在繼續探索。
然後,莉莉卡女士她們很快就贊成了我的判斷。
「不錯的判斷,確實到了晚上就算不像迷宮外會有夜間的加成,但人還是會因為睡意降低判斷力的。所以,在有條件的情況下適時的休息是作為冒險者的鐵則——真虧你在這種情況下也能記起來呢。大野」
「嗯,作為第一次進行迷宮探險的修習冒險者而且還是異世界人的情況下能做出這樣的的判斷實屬不易。這裡就作為加分項好了」
這樣說著,我們三人便拿出了野營的道具忙活了起來。簡易的帳篷由於在石質地面難以固定的關係所以就選擇用附近的石塊壓實,地面也是用比較圓潤的碎石打底。帳篷外擺上了驅趕魔物和魔獸的避魔香(一次性冒險者用品單價五個銅幣,用火點燃之後可以連續燒上十個小時,有點類似於現在的蚊帳)以及魔物與魔獸接近之後會響聲大作的魔警鈴(鬧鐘大小可以重複使用的冒險者用品,單價三個大銅幣。使用時要在裡面的魔力孔當中投入魔石然後拉下報警開關才能使用,當魔物接近到警魔鈴直線距離50米以內的時候警報聲就會響起讓冒險者有充足的時間應戰)在帳篷的周圍也放了幾個觸發式的陷阱以防萬一。之後我們三人便進入了輪流守夜的野外休息模式了。
按照小說遊戲裡的套路的話。這段時間女性角色會和晚上起來交班的主角,聊天進入交心模式放出各種閃光彈的吧?可是作為五十來歲大叔的我並沒有那麼充沛的精力,一整天戰鬥下來全身都又酸又痛,人也累的不行。基本上躺在帳篷裡倒頭就睡。等到末班交班的時候才睡眼朦朧的爬起來。就算守夜的時候也打著瞌睡。這種狀態別說是交心了,就連正常的聊天都覺得難受。所以什麼事都沒有的就來到了第二天。
第二天。
早上起來,全身上下依舊十分的痠痛,畢竟不像年輕人可以快速的代謝疲勞,所以花了一整天也就勉勉強強的攻略完地下三層。好累,話說途中的史萊姆們好像比昨天更礙眼了。
第三天。
今天,我開始攻略地下四層了。也許是之前一天攻略速度放緩的原因,今天的狀態好了很多肌肉痠疼也緩解了不少,再加上魔物依舊主要由幾個經典的底層不死族魔物所構成所以推進的比較順利。但是由於第四層的陷阱明顯增多再加上途中史萊姆的數量多到已經妨礙走路的地步了,所以總得來說還是花了一整天才把這一層攻略下來。不過由於開啟了人生當中第一個寶箱的關係,讓我興奮不已(雖說裡面只是一塊價值大概一個銀幣的魔石而已),這讓我晚飯吃下去的量比平時多出了整整一倍,晚上也難得的進入了香甜的夢鄉。
第四天。
清晨。
「好了。東西收拾的差不多該出發探索第五層了」
「第五層……確實我記得是這個迷宮的最終層吧?不要緊嗎?不會遇到迷宮BOSS之類的東西吧?」
「那種東西F級迷宮裡怎麼會有。想太多了啦,大野」
「沒錯。會出現迷宮BOSS的迷宮最起碼也是D級迷宮。而且就算萬一出現了,我和莉莉卡女士兩個人也能很好的應對」
「
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